Columna de opinión por Esteban Cortés:
Hace un par de semanas, Valve, publicó un triple anuncio de un mando, una consola y unas gafas de realidad virtual llamadas Steam Frame. Un anunció muy anticipado entre fanáticos, que se venía gestando entra bambalinas por la empresa que previamente nos dio el Steam Index, un predecesor que cimento las bases de una realidad virtual lo más inmersiva posible, seis años después el mercado ha cambiado y empresas como Meta han calado fondo por un pedazo de aquel pastel. Lo que nos lleva la siguiente pregunta: ¿Qué puede hacer Valve para innovar y que estos productos dejen de ser un nicho?
La Steam Frame contiene todo lo que uno como usuario espera de un visor de realidad virtual, atrás quedaron los cables aparatosos y el peso constante que desbalancea el cuello, las nuevas gafas contienen un diseño sencillo y compacto que da una calidad de vida superior, pero lo mejor está dentro en su hardware, llamativamente contiene un procesador Snapdragon® 8 Gen 3 de 4 nm con arquitectura: ARM64. Lo que es el motor de arranque para ejecutar parte de tu biblioteca videojuegos de Steam -que ninguno fue desarrollado para hacerlo- Valve invirtió demasiado en una tecnología de emulación llamada FEX que realiza todo el proceso sin un coste significativo de recursos.
Situaciones como la mencionada, nos dan indicios de hacia dónde Valve quiere mover la industria, ya que Meta no ha logrado demasiado en proporcionar un contenido de calidad para sus visores y la empresa de Gabe Newell quiere aprovechar eso al máximo. Con un sistema que logra emular videojuegos desarrollados para un PC y traspasarlos a una arquitectura que principalmente utilizan los teléfonos, no es descabellado pensar en que en un par de años veamos que la aplicación para móviles deje de ser el lugar donde confirmas la venta de tus cajas de CS 2 y ya comience a ser un lanzador en el cual puedas jugar Hades 2.
Además, en los últimos años, Half-Life Alyx sigue siendo el juego más pulido en VR y no ha logrado ser superado, ahora con la oportunidad de que los desarrolladores de videojuegos de teléfono puedan migar fácilmente hacia Steam Frame, podría ser la oportunidad perfecta para ver mejores innovaciones de parte del mundo de los videojuegos y de esa forma tener una cuota más amplia en el mercado.
El futuro, ciertamente es incierto, aun no hay una fecha de salida de las gafas, pero Valve anuncio que el lanzamiento sería el primer semestre de 2026, hasta ese entonces las teorías serán variadas, pero no se debe poner en duda el tremendo potencial que traerán estos aparatos tan revolucionarios.

Perfect.