Gabe Newell se prepara para Half-Life 3: “Esperamos lanzar un tráiler durante noviembre”

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El fundador de Valve y Steam, Gabe Newell, ha estado promocionando su nuevo videojuego de la saga insignia Half Life, la tercera entrega continuara la historia en torno a Gordon Freeman y proporcionara un mundo interactivo que incluye mecánicas únicas de termodinámica. The Not se dirigió hasta las oficinas de Valve ubicadas en Seattle, Estados Unidos, para entrevistar a Newell.

Después de años de espera por parte de los fanáticos, ¿Qué se siente dar esta noticia como desarrolladores?

Estamos tranquilos de que el producto supera todas las expectativas que se espera de un titulo de la saga Half-Life, estamos felices de poder contar hasta tres y no temer más a la presión que fue para nosotros en los últimos 18 años, desde la salida del episodio 2.

¿Qué incluirá de nuevo a nivel mecánico el videojuego?

Tenemos diversos sistemas que trabajan en conjunto al mismo tiempo, el motor Source 2 se ha estado mejorando significativamente desde la salida de Half-Life: Alyx y eso nos ha ayudado a poder implementar mecánicas únicas, dentro del juego se podrá interactuar con físicas de objetos, líquidos, termodinámica, simulación realista de vehículos, gravedad, entre otras. Esperamos puedan ver todas ellas y puedan disfrutarlas tanto como nosotros.

¿Cómo ha influido el feedback de la comunidad en el desarrollo de esta tercera entrega?

La comunidad siempre ha sido un pilar fundamental para nosotros. Escuchamos atentamente sus ideas, críticas y expectativas. Muchas de las mejoras de calidad de vida y ciertos enfoques narrativos surgieron directamente de comentarios de jugadores que han seguido la saga por décadas. Este juego es, en gran parte, un trabajo conjunto entre Valve y los fans.

¿Habrá soporte para realidad virtual como en Half-Life: Alyx?

No, el juego fue desarrollado para ser jugado en el sistema tradicional del entorno de computadoras. Aunque con Steam Frame (las nuevas gafas de realidad virtual desarrolladas por Valve). Los jugadores podrán jugar con sus gafas puestas, desde una realidad potenciada. Creemos que esto permitirá a los jugadores elegir cómo vivir la experiencia y contener una mayor inmersión.

¿Qué desafíos técnicos enfrentaron al implementar la termodinámica en tiempo real?

Fue quizá uno de los mayores retos. Hacer que el motor interprete variables como temperatura, presión y transferencia de calor en tiempo real, y que estas afecten de manera coherente al entorno, nos obligó a diseñar nuevas herramientas. Pero el resultado final le da al juego una profundidad y realismo nunca antes vista en la saga.

¿Qué pueden esperar los jugadores en cuanto a narrativa y evolución de los personajes?

Queremos que los jugadores sientan que la historia avanza de manera natural después de tantos años. Gordon Freeman enfrenta un mundo cambiado, con consecuencias directas de sus actos pasados. También veremos nuevas alianzas, mayores dilemas morales y una expansión del universo Half-Life que dará respuestas, pero también abrirá nuevas preguntas.

Agradecemos la oportunidad de compartir esta noticia con los fans de Half-Life. Esperamos que esta tercera entrega esté a la altura de la espera y que todos disfruten el viaje tanto como nosotros disfrutamos crearlo. Queremos que estén atentos, esperamos lanzar un tráiler durante noviembre junto con un libro recopilatorio del viaje de desarrollo durante los últimos 18 años. Saludos y que lo disfruten.

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